Излезе DXVK 1.6.1 с увеличение на бързодействието при NVIDIA

0
55
Vulkan DXVK Linux gaming

Излезе DXVK 1.6.1 с увеличение на бързодействието при NVIDIA и различни поправени проблеми.

Тук е първото малко издание на DXVK за преминаване от DirectX9/10/11 към Vulkan за играене на Windows игри на Linux от серията 1.6. При DXVK 1.6.1 разработчикът Филип Ребохле е обърнал внимание на последните проблеми, които са съобщени от потребителите, добавени са различни новости, а също така е повишено и бързодействието при NVIDIA картите при някои случаи.

При DXVK 1.6.1 виждаме добавена възможност за "..." синтаксис, например d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128", които стойности могат да бъдат задавани в конфигурационния файл, поправени са различни проблеми, които предизвикваха неправилно рендиране или сривове при D3D9.

Добавена е опцията dxgi.tearFree, която в много случаи ще премахва накъсването на картината, когато Vsync е спрян, отстранени са грешки по удостоверяването при NVIDIA системите, имплементирана е липсваща DXGI функционалност за някои SpecialK модове, поправен е проблем, при който скриптът за инсталация на DXVK не работи поради регресия в Wine 5.6.

При Battlefield 2 е поправен черният терен, играта Blue Reflection получава поправки при рендирането, при Crysis са поправени сриванията при зареждане на някои нива при използването на D3D9, при Half-Life Alyx е поправена размазаната геометрия, при L.A. Noire е поправено сриване при стартиране.

NVIDIA картите получават повишаване на бързодействието при Heavy Rain, поправени са проблемите с рендирането при AMD видео карти за Yooka-Laylee and the Impossible Lair, отстранени са проблемите с рендирането на Prince of Persia, когато се използва драйвърът RADV.

Официалният анонс за DXVK 1.6.1 може да бъде видян тук.

5/5 (1 Review)
Прочетете още:  Очакваме 5G лаптопи от Intel през втората половина на 2019-та година