GameHub дава на Mac потребителите още един начин да играят Windows игри

0
12
Apple

Mac потребителите от години разчитат на CrossOver, Wine‑базирани решения и Game Porting Toolkit, за да стартират Windows игри без да инсталират самия Windows. Сега към този списък се присъединява и GameSir, който планира да пренесе своя Android инструмент за Windows емулaция GameHub и при macOS. Компанията обещава „възможност да отключите цялата си Steam библиотека“ и да стартирате Windows игри на Mac, но реалността е доста по‑сложна.

GameSir е базирана в Хонконг и е известна основно като производител на гейминг периферия, включително контролери. През миналата година GameSir представи GameHub за Android — приложение, което включва GameFusion, собствен емулатор, за който твърди, че осигурява пълна поддръжка на Windows игри чрез слой за съвместимост.

На практика обаче GameHub за Android далеч не изпълнява тези обещания. Потребители в Reddit и сайтове като EmuReady съобщават за непостоянна съвместимост, чести сривове и ограничена поддръжка на популярни Steam заглавия. Някои казват, че игри, създадени с Unity, Godot или Game Maker, работят сравнително добре, но други описват ужасна съвместимост“ в широк набор от игри.

Въпреки това GameSir обяви, че Mac версията идва скоро и ще включва дори „AI frame interpolation“ — функция, която вече е налична в Android варианта и обещава по‑високи FPS чрез интерполация на кадри.

https://x.com/mygamesir/status/2022975646222496071

Защо има основания за притеснение

В интервю за The Memory Core GameSir признава, че основната мотивация зад разработката на Windows емулатор е да продава повече контролери. Въпреки това контролер не е необходим за използване на GameHub, а Android версията е била инсталирана на над 5 милиона устройства в Китай още преди официалния ѝ дебют в Google Play.

Прочетете още:  GNOME 50 премахва поддръжката за достъп до Google Drive през файловия мениджър

GameHub за Android също беше критикуван заради включени инвазивни тракъри. Според GameSir това било „стандартна практика“ за китайския пазар, но компанията твърди, че вече ги е премахнала. Друг спорен момент е използването на отворен код. GameSir настоява, че GameFusion е разработен изцяло вътрешно, със собствена съвместимост, syscall hooks и GameScopeVK, но признава, че използва UI компоненти от Winlator – популярен Windows емулатор за Android с отворен код.

Всичко това подсказва, че GameHub за Mac едва ли ще бъде наподобяващия на Proton пробив, който Mac геймърите чакат. Моментът, който да направи Windows игрите на macOS лесни, стабилни и масово съвместими, така както това се случи при Linux. По‑вероятно е да бъде още една алтернатива, която работи добре с някои игри, лошо с други и изисква търпение, експерименти и компромиси.

Въпреки това за много Mac потребители всяка нова опция е добре дошла. Ако GameHub успее да предложи дори частична съвместимост без нужда от Windows инсталация, това ще бъде още един инструмент в арсенала на Mac геймърите, макар и далеч от идеалното решение. За Mac потребителите винаги е било по-трудно поради липсата на поддръжка за Vulkan. Вместо това от Apple разработват собствен фреймуърк – Metal, което затруднява допълнително Wine разработчиците и често DXVK/VKD3D заглавията работят лошо, ако въобще работят.

Има друга добра новина обаче – съвместимостта с Mac устройствата на Linux постоянно се подобрява като модели на няколко години получават 100% съвместимост, което означава, че Linux поддържа хардуера и всеки един Mac геймър може да се възползва от Wine/Proton и по този начин да си осигури 99% работещи игрови заглавия.