Софтуер и IT Новини

RADV Vulkan драйвърът получи Geometry Shader поддръжка

RADV Vulkan драйвърът получи Geometry Shader поддръжка


Само няколко дни след като RADV Mesa Vulkan драйвърът за Linux получи кръпки за поддръжка на spilling, сега той получава и Geometry Shader поддръжка посредством нови кръпки.

По рано през този месец David Airlie пусна новите кръпки, които добавят Geometry Shader поддръжка при RADV Vulkan драйвъра с отворен код за тестване, а сега този код е добавен към Mesa 17.1-devel.

Кръпките са над 25, добавят Geometry shaders и multi-viewport и могат да бъдат използвани с последния Git код.

Разбира се, при отворения Vulkan драйвър остава още много работа. Предстои да бъдат добавени sample rate shading, pipeline statistics query, ETC2 / ASTC LDR / BC компресиране на текстурите, tessellation shaders, StorageImageWriteWithoutFormat, shaderStorageImageMultisample, int64, StorageImageReadWithoutFormat, inheritedQueries, float64, int16 и variableMultisampleRate.

Работата по драйвъра с отворен код обаче продължава и драйвърът е достатъчно добър за гейминг при заглавия като Doom 2016, The Talos Principle, Dota 2, vkQuake.

Стартирането на Doom 2016 е възможно посредством Wine, защото играта има Vulkan поддръжка. Пуснати са специални пачове, които позволяват да се използва Vulkan вместо DirectX11.

0/5 (0 Reviews)
Exit mobile version