Wine‑Staging 11.5 пристига с нови пачове и синхронизация с последните промени

0
10
Wine-Stahing Linux игри

След излизането на Wine 11.5 с поддръжка за Syscall User Dispatch, експерименталният клон Wine‑Staging също получи своята версия 11.5. Тя включва около 228 пача в повече спрямо основния код и добавя няколко нови подобрения, които не са част от стандартното издание.

Wine‑Staging дълго време поддържаше собствена имплементация на Syscall User Dispatch за NTDLL, необходима за емулацията на x86_64 системни повиквания. Сега, когато тази функционалност вече е официално в основния Wine 11.5, разработчиците могат да се фокусират върху други области.

Нови функции в Wine‑Staging 11.5

Едно от ключовите допълнения е поддръжката за JSON масиви и обекти в windows.web. Тази промяна е направена заради стар бъг, който пречеше на PowerToys да се инсталира коректно, проблем, докладван още през юли 2024 г. Това не е толкова дълъг период, имайки предвид, че сме виждали затворени бъгове и след десетилетие.

Подобрения за съвместимост с приложения

Wine‑Staging 11.5 добавя и поддръжка за интерфейса IRadialControllerInterop в windows.ui. Това е направено заради годишен проблем, при който Clip Studio Paint 4 отказваше да работи в режим на съвместимост с Windows 10 или Windows 11. Новият пач цели да подобри поведението на приложението и да осигури по‑добра функционалност.

Актуализации по графичния стек

Освен новите пачове, Wine‑Staging 11.5 е синхронизиран с последното състояние на VKD3D в Git. Това означава по‑добра поддръжка на Direct3D 12 върху Vulkan и по‑висока съвместимост с модерни игри.

Наличност

И Wine 11.5, и Wine‑Staging 11.5 вече могат да бъдат изтеглени от WineHQ.org. Новата версия продължава тенденцията Wine‑Staging да бъде тестовата площадка за бъдещи подобрения, които по‑късно да достигнат и до основния проект.

Прочетете още:  Майкрософт най-накрая стартира табове във файловия мениджър на Windows 10