Valve започва да предоставя на разработчиците достъп до реални данни за средната кадрова честота, постигната от играчите на Steam Deck през последните 30 дни. Това е важно, за да има по-добра оптимизация на игрите за портативната конзола, която разчита на интегрирана графика и често изисква внимателно настройване, особено при проекти, създадени с Unreal Engine или други тежки 3D среди.
Новата функционалност е достъпна само за заглавия със статус Steam Deck Verified, като по-късно ще бъде разширена и към Steam Deck Playable игрите. Valve обяснява, че макар над 95% от потребителите да са съгласни с Verified оценките, разработчиците могат да извлекат голяма полза от разбирането на случаите, в които част от играчите изпитват проблеми след конкретна актуализация или при определени сцени.
Какво означава това за разработчиците и играчите
Достъпът до усреднени данни от стотици или хиляди устройства с почти идентичен хардуер дава много по-точна картина за реалната производителност. Това е особено полезно при проследяване на спадове след обновления или при оценка на ефекта от нови графични настройки.
В бъдеще Valve може да разшири идеята и към други хардуерни конфигурации, което би позволило на разработчиците да виждат средни FPS стойности за конкретни модели видеокарти или RAM конфигурации. Подобна информация би била ценна и за обикновените потребители, които често се питат не просто „дали играта тръгва“, а „как върви в реални условия“.

Възможно е някои студиа да започнат да публикуват официални FPS данни за Steam Deck директно на продуктовите страници, подкрепени с графики, генерирани от Valve. Това би направило Verified системата още по-прозрачна и полезна.
Поглед към бъдещите устройства на Valve
Очаква се подобни инструменти да бъдат интегрирани и за предстоящата Steam Machine. Въпреки че устройството вече претърпя едно забавяне заради нестабилната ситуация на хардуерния пазар, Valve очевидно подготвя екосистема, която да улесни разработчиците и да гарантира по-добра производителност на всички свои платформи.










