DXVK‑NVAPI 0.9.2 е най‑новото издание на слоя, който реализира NVIDIA‑специфичните NVAPI и NVOFAPI интерфейси върху DXVK и VKD3D‑Proton и осигурява Windows игрите да използват DLSS, Reflex, PhysX и други технологии на NVIDIA под Linux чрез Proton. Новата версия разширява поддръжката за модерни графични функции и подобрява стабилността при различни конфигурации.
Най‑значимата новост е експерименталната поддръжка за Direct3D 12 NVIDIA shader extensions, когато VKD3D‑Proton е версия 3.0.1 или по‑нова. Тази функционалност се активира ръчно чрез променливата DXVK_NVAPI_D3D12_NV_SHADER_EXTN=1 и е насочена към игри, които разчитат на разширените NVIDIA шейдърни пътища – като Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и множество заглавия на Unreal Engine 5. Това е важна стъпка към по‑пълноценно възпроизвеждане на D3D12 поведението върху Vulkan.
DXVK‑NVAPI 0.9.2 получава и предаване на 64‑битови CuBIN функции към VKD3D‑Proton, което подобрява съвместимостта с игри, използващи CUDA‑базирани операции. Разширени са и NVAPI entrypoint‑ите, свързани с Dynamic Multi‑Frame Generation, макар поддръжката да остава ограничена и непълна на този етап.
Има и актуализации, свързани с новите DLSS настройки, въведени в драйвърите от серията R595. Това позволява на Proton игрите да използват по‑новите DLSS параметри, когато са налични в официалния Linux драйвър на NVIDIA.
DXVK‑NVAPI 0.9.2 включва поправка на срив, свързан с Vulkan Reflex, както и корекция на стартов срив, проявяващ се в определени среди. Подобрено е и докладването на паметта при 32‑битови конфигурации, като важна оптимизация за по‑стари игри и системи.
Пълният списък с промени и изходният код са налични в GitHub хранилището на проекта. Новото издание затвърждава ролята на DXVK‑NVAPI като ключов компонент за висококачествен NVIDIA гейминг под Linux.










