Портването на Linux към PlayStation 5 продължава да набира скорост, а последните промени в Mesa и AMDGPU показват, че работата по поддръжката на конзолата вече излиза извън рамките на експериментите.
Разработчикът с отворен код Анди Нгуен, който наскоро демонстрира Linux работещ на PS5, започна да изпраща към основните проекти пачове, свързани с графичния хардуер на конзолата. PS5 използва персонализиран AMD SoC, комбиниращ елементи от различни поколения GPU IP, а процесорната част е базирана на Zen 2. Това прави интеграцията с отворените драйвъри по‑специфична, но очевидно напълно възможна.
В Mesa 26.1‑devel вече е приет пач, който добавя нови GFX1013 устройства към библиотеката ADDRLIB. Макар в описанието да не се споменава директно, тази група включва и графичния процесор на PlayStation 5. Това е важна стъпка, тъй като позволява на Mesa да разпознава и обработва правилно архитектурните особености на конзолата.
Паралелно с това в мейл листа на AMDGPU се появи ново предложение за добавяне на GPU с идентификатор 0x13da, известен като Cyan Skillfish. И този пач не е рекламиран като PS5‑ориентиран, но всъщност именно той осигурява разпознаването на конзолния графичен чип от ядрото на Linux. Засега промяната не е приета в основните клонове на драйвъра.
Нгуен изпрати и поправка за Display Core (DC) модула на AMDGPU, която решава проблем с изображението, наблюдаван при Linux порта за PS5. Тази корекция вече е одобрена и ще бъде включена в основното ядро, което е ясен знак, че общността приема сериозно усилията за поддръжка на платформата.
https://x.com/theflow0/status/2030011206040256841
За тези, които искат да проследят развитието на проекта, Нгуен е публикувал подробна тема в X, включително видео демонстрация на Linux, работещ на PlayStation 5. Портът все още е експериментален, но с всяка нова промяна става по‑стабилен и по‑близо до реална употреба.










