Nvidia определя DLSS 5 като „GPT момента“ за графиката в PC игрите

0
35
NVIDIA

DLSS 4.5 едва успя да достигне до потребителите, а от Nvidia вече насочиха прожекторите към следващото поколение на технологията си за мащабиране. На конференцията GTC в Калифорния компанията представи DLSS 5, новата версия, която добавя реалистичен генеративен визуален слой върху стандартния рендъринг в игрите.

Основният акцент е новата технология 3D‑Guided Neural Rendering. Според Nvidia тя използва цветовата информация и векторите на движение от всяка кадърна последователност, за да „обогати“ сцената с фотореалистично осветление и материали. Моделът работи в реално време до 4K резолюция и цели да намали разликата между рендъринг и реалност. На практика това изглежда като генеративен филтър, който се прилага върху всеки кадър, подобно на това да помолите AI инструмент да направи скрийншота по‑реалистичен, но изпълнено 60 пъти в секунда.

Дженсън Хуанг описа DLSS 5 като „GPT момента за графиката“ и го сравни с ефектите от холивудските студиа. Nvidia твърди, че технологията добавя детайли като подповърхностно разсейване на светлината върху кожа, по‑реалистични отражения върху тъкани и коса, както и други сложни визуални ефекти, без да нарушава структурата на оригиналната сцена.

Първите игри с поддръжка на DLSS 5 се очакват тази есен. Сред тях са AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: Bladepoint, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, Oblivion Remastered, Where Winds Meet и други. Демонстрациите на GTC подсказват, че технологията може да промени начина, по който се възприема визуалната вярност в игрите, но тепърва предстои да видим реалните резултати.

Прочетете още:  Атака на ботнета Mirai остави стотици хиляди потребители без интернет