Valve започва юни с актуализация на Steam Client, насочена основно към стабилизиране на входните устройства и подобряване на работата на Steam Controller под Linux. Ъпдейтът вече се разпространява автоматично и включва серия от корекции, които засягат Steam Input, Remote Play, изтеглянията и мрежовата надеждност.
Фърмуерът на Steam Controller също получава актуализация, която адресира потенциален проблем с зареждането, добавя поддръжка за LED затъмняване през настройките на Steam и намалява вътрешната deadzone в долната част на спусъците. Това би трябвало да направи контролера по-чувствителен и предвидим при фини движения.
Основният акцент е върху Linux, където Valve добавя специален обходен механизъм за случай, при който емулацията на геймпад може да откаже да работи със Steam Controller. Паралелно с това Steam Input вече позволява затъмняване на LED светлината на Steam Controller благодарение на новия фърмуер. Valve също връща предишното поведение на trackpad momentum, след като последните промени бяха довели до нежелана „мъртва зона“ по краищата.
Remote Play също е засегнат от важна корекция: премахнато е удвояването на вход, което се появяваше, когато Steam Controller е свързан чрез puck устройство. За потребителите, които разчитат на стрийминг, това означава по-гладко управление и липса на дублирани команди.
В областта на мрежата Valve поправя проблем, който е можел да влияе на скоростта на изтегляне в определени среди. SteamNetworkingSockets получава надеждна корекция за грешка, водеща до прекъсване на връзката със съобщението „stop_waiting past sentinel gap“, проблем, който се срещаше тук и там, което го правеше труден за диагностициране.
На Steam Deck обновлението подобрява оформлението на екрана за сдвояване на контролери и поправя случай, при който LED индикаторите на джойстиците не работеха правилно на някои устройства Lenovo Legion Go.
Актуализацията вече е налична и ще бъде изтеглена автоматично, като пълният списък с промени към изданието са достъпни в официалния канал на Valve.










