Забавянето на Steam Machine и Steam Frame: новата жертва на глобалната RAM криза

0
28
Valve

Valve официално потвърди това, което мнозина вече подозираха: Linux-базираните Steam Machine и Steam Frame няма да се появят скоро. Компанията все още се надява да ги пусне „през първата половина на годината“, но кризата с паметта — RAM и флаш — продължава да диктува условията.

И ако някой още се съмняваше, че недостигът на DRAM и NAND влияе на хардуерния пазар, Valve току-що даде най‑ясното доказателство.

Как RAM кризата блокира новия хардуер на Valve

Когато Valve представи Steam Machine и Steam Frame през ноември миналата година, компанията умишлено избегна теми като цена и дата на излизане. Причината беше проста: цените на паметта вече се покачваха, а индустрията усещаше първите удари от AI бума, който изяжда огромни количества DRAM и SSD контролери.

Оттогава ситуацията само се влоши. Цените растат, наличностите намаляват, а ефектът започва да се усеща и при видео картите, и при всяко устройство, което използва RAM чипове.

Valve признава, че при тези условия не може да определи нито цена, нито дата на пускане — поне не така, че да бъде сигурна, че няма да се наложи да ги променя след седмица.

„Планирахме да обявим цените до сега… но пазарът се промени“

Valve обяснява, че първоначалният план е бил ясен: до началото на годината да има конкретни цени и дати. Но недостигът на памет и рязкото поскъпване на ключови компоненти са променили всичко.

Прочетете още:  Ubuntu 20.10 идва с още повече ZFS подобрения

Компанията подчертава, че трябва да бъде внимателна — не само заради разходите, но и заради това колко бързо може да се промени ситуацията. Днес цената на RAM е една, утре — съвсем друга. Как да обявиш продукт в такава среда? Точно това се случи и при други компании като Samsung и Framework, които вече вдигнаха цените на своите продукти.

Steam Machine: цената ще следва пазара — за добро или зло

Valve винаги е казвала, че Steam Machine ще струва приблизително колкото еквивалентен геймърски PC. Това означава едно:
ако компонентите поскъпват, цената на Steam Machine също ще поскъпва.

И обратното — ако пазарът се успокои, цената може да падне. Това е нож с две остриета, но и честен подход.

Междувременно: ентусиастите вече си правят собствени Steam Machines

Докато чакаме официалния хардуер, много потребители вече сглобяват свои SteamOS машини с AMD компоненти — същите, които Valve използва в Steam Deck и неговите клонинги.

Резултатите са… смесени:

  • игрите често вървят по‑бавно, отколкото под Windows
  • GPU‑та с 8 GB VRAM се представят особено зле
  • някои драйвърни оптимизации липсват

Valve признава тези проблеми и работи по подобрения в управлението на паметта за официалния Steam Machine. Това е добра новина и за самоделните конфигурации — оптимизациите ще стигнат и до тях.

Valve работи и върху по‑добри upscaling и ray-tracing оптимизации

В днешната публикация Valve споменава още две важни направления:

  • подобряване на upscaling технологиите
  • оптимизация на ray-tracing в драйвърите

Това подсказва, че Steam Machine няма да бъде просто „още един мини‑PC“, а платформа, която Valve активно настройва за максимална ефективност под Arch Linux-базираната SteamOS.

Кога ще ги видим? Все още „през първата половина на годината“

Valve не се отказва от първоначалния си прозорец за пускане, но вече е ясно, че RAM кризата диктува темпото. Ако цените се стабилизират, може да видим Steam Machine и Steam Frame навреме. Ако не — забавянето може да продължи.

Единственото сигурно е, че Valve не иска да обяви цена, която след месец ще изглежда нереалистична.