Epic Games планират преминаване към Vulkan по подразбиране (видео)

0
40
Epic Games планират преминаване към Vulkan по подразбиране (видео)


Epic Games обявиха намерения на Khronos SIGGRAPH 2017 конференцията да използват Vulkan API по подразбиране при Unreal Engine за Linux. Засега Windows остава на Direct3D.

Тази информация едва ли изненадва някого, защото разработчиците от Epic Games отдавна полагат усилия в посока на Vulkan и Unreal Engine 4 беше първият, който включи поддръжка за него.

В следващата версия на Unreal Engine 4.17 ще има множество Vulkan подобрения. Работата по съвместимостта на енджина с Vulkan продължава, за да може той да предлага по-добро бързодействие и графика, които да са сравними с DirectX 11.

От Epic Games се надяват скоро Vulkan най-накрая да стане API по подразбиране при Unreal Engine при Linux системите, но дотогава това ще е OpenGL, за който бяха обявени следващите спецификации за версия 4.6 преди няколко дни, отново на Khronos SIGGRAPH 2017 конференцията.

Повече относно плановете на Epic Games за Linux и Vulkan при Unreal Engine можете да видите във видеото:

0/5 (0 Reviews)
Прочетете още:  Излезе GNOME 3.32: “Taipei” с множество промени и подобрения